No último sábado (8) à noite, uma equipe chinesa de cinco elementos do clube de esportes eletrônicos (e-sports), com o nome completo EDward Gaming (abreviado como EDG), venceu o Campeonato Mundial 2021 de League of Legends (abreviado como LoL) em Reykjavik, Islândia.
O hashtag #EDG is champion# atraiu 209 milhões de espetadores na manhã de domingo. O livestreaming do evento teve mais de 200 milhões de telespectadores em dois grandes aplicativos chineses de smartphones.
A equipe aproveitou a oportunidade de compartilhar a cultura chinesa com o mundo. No início do Campeonato, em outubro, os membros da EDG exibiram artes marciais e trajes tradicionais chineses em Reykjavik.
Com a popularidade da tecnologia digital, novas formas de intercâmbio cultural têm surgido, das quais os esportes eletrônicos são as mais populares. Os e-sports transcendem as barreiras da linguagem e são compreensíveis em todo o mundo.
Esta indústria é um veículo de difusão da cultura chinesa, pois os grandes públicos significam um enorme potencial comercial. Somente em 2020, a receita de vendas da indústria chinesa de e-sports ultrapassou 278,69 bilhões (US$ 43,56 bilhões), e envolveu 280.000 empresas, criando mais de 10 milhões de empregos.
Já em 2019, a província de Hainan anunciou o seu ambicioso plano de construção de um centro internacional de e-sports. Em 5 de novembro, o Comitê Organizador dos Jogos Asiáticos de 2022, na cidade de Hangzhou, província de Zhejiang, leste da China, anunciou a listagem de oito e-sports como eventos nos Jogos. Ambos demonstram o apoio político da China aos e-sports.