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Sucesso de videojogo impulsiona vendas de produtos relacionados

Fonte: Diário do Povo Online    26.08.2024 15h41

Pessoas reunidas na sexta-feira em Milão, Itália, junto de grafites baseados em Black Myth: Wukong, um videogame chinês que se tornou viral em todo o mundo após seu lançamento oficial na terça-feira. ALBERTO LINGRIA/XINHUA

Computadores pessoais, consoles Sony Play-Station 5 e outros produtos derivados estão saindo rapidamente das prateleiras na China, sendo as vendas impulsionadas pela popularidade esmagadora do recém-lançado videogame chinês Black Myth: Wukong.

O RPG de ação, desenvolvido pela empresa chinesa Game Science e inspirado no romance clássico do século XVI Jornada para o Oeste, despertou a atenção dos jogadores antes mesmo de seu lançamento na terça-feira, desencadeando uma onda de compras por consoles de jogos avançados.

De acordo com a plataforma de comércio eletrônico Tmall da Alibaba, as vendas de PS5 aumentaram mais de 100 por cento ano a ano entre 13 e 19 de agosto. Durante a mesma semana, as vendas de outros produtos eletrônicos, como laptops, teclados e fones de ouvido para eSports, assistiram a um crescimento robusto ano a ano de mais de 80 por cento, mostraram os dados da Tmall.

Fabricantes de produtos eletrônicos como Sony, Ipason, Razer e Logitech viram suas vendas aumentarem rapidamente após o lançamento do jogo, segundo a plataforma.

Antes de Black Myth: Wukong chegar ao mercado, a rede nacional de cafeterias Luckin Coffee lançou uma variante de Americano inspirada no jogo, além de uma edição limitada de pôsteres 3D, porta-copos e outros acessórios gratuitos na compra de combos de café.

Para além de o Americano especial ter esgotado em muitas lojas, a marca vendeu os pôsteres 3D por todo o país segundos após seu lançamento, quase crashando seu sistema online.

"O frenesi de compras demonstrado pelos consumidores chineses do sexo masculino, que formam a maior parte da base de consumidores de videogames do país, mudou nossa percepção sobre seu poder de compra", disse Yang Fei, diretor de crescimento da Luckin Coffee.

Black Myth: Wukong, que permite aos jogadores assumir o papel de um dos heróis do romance, Sun Wukong, também conhecido como Rei Macaco, e embarcar em aventuras épicas rumo ao oeste, vendeu mais de 10 milhões de cópias globalmente em três dias após seu lançamento.

Tornou-se um dos videogames mais vendidos de todos os tempos, de acordo com a VG Insights, uma plataforma de pesquisa de mercado para videogames.

Aclamado como a primeira obra-prima AAA da China, Black Myth: Wukong possui excelentes gréficos e pode servir de modelo para outros videogames chineses que desejem manter jogadores do mundo todo grudados em seus assentos, disseram especialistas da indústria.

"O romance chinês Jornada para o Oeste foi amplamente adaptado no exterior, e há muito tempo que a imagem de Wukong é popular. O jogo combinou elementos chineses e internacionais, assim atraindo facilmente a atenção global", disse Li Yang, professor associado de marketing na Escola de Graduação em Negócios Cheung Kong.

"Comparados com os livros chineses, os videogames ostentam uma taxa de penetração de mercado mais elevada entre os jovens consumidores estrangeiros. A produção polida do jogo e as legendas em inglês idiomático ajudam a transmitir com precisão as emoções do romance original. Isso ajudou a espalhar a cultura chinesa e a exportar jogos chineses para o mundo", acrescentou.

A China se tornou o maior mercado de videojogos do mundo, acima dos Estados Unidos, e proporciona amplas oportunidades de crescimento para desenvolvedores de jogos, de acordo com a empresa internacional de dados IDC.

A popularidade de Black Myth: Wukong foi semelhante à de filmes de sucesso nacionais como The Wandering Earth e Wolf Warrior II, segundo observadores.

À medida que é lançado o primeiro jogo de alta qualidade produzido nacionalmente e comparável a produtos estrangeiros, muitos jogadores têm promovido o jogo espontaneamente, movidos por um sentimento de orgulho nacional e criando assim um efeito boca a boca positivo, de acordo com a Founder Securities.

Shen Yang, 31, um gamer e funcionário de escritório em Beijing, disse: "Nossa geração leu Jornada ao Oeste quando éramos jovens. Jogar Black Myth: Wukong me dá uma sensação de familiaridade e orgulho nacional, já que muitos visuais no jogo são inspirados em pontos turísticos da China. A produção também está no mesmo nível de jogos estrangeiros de alta qualidade."

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