
O time de futebol de Taizhou, vitorioso, cumprimenta seus torcedores após conquistar o campeonato na final do Campeonato de Futebol de Cidades de Jiangsu 2025, na capital provincial, Nanjing, no sábado. (Foto: Ji Chunpeng/Xinhua)
Em uma final emocionante, presenciada por 62.329 torcedores apaixonados no Centro Olímpico de Esportes de Nanjing e inúmeros espectadores online, o time de futebol de Taizhou conquistou o troféu de ouro do Campeonato de Futebol de Cidades de Jiangsu 2025 na noite de sábado (1º).
Após 90 minutos tensos, a partida final entre Nantong e Taizhou terminou empatada em 0 a 0. Numa dramática disputa de pênaltis, Taizhou, considerado o azarão, venceu Nantong por 4 a 3, infligindo ao time, até então invicto, sua primeira e mais dolorosa derrota da temporada.
A vitória gerou comemorações por toda Taizhou, província de Jiangsu, com fogos de artifício e rojões iluminando a cidade. Os moradores saíram às ruas, criando uma atmosfera festiva que lembrava as comemorações do Ano Novo.
As redes sociais fervilhavam com usuários compartilhando vídeos e fotos dos fogos de artifício e expressando sua empolgação.
Li Xing, moradora de Taizhou que vive no mesmo bairro que a técnica do time, Zhou Gaoping, disse estar transbordando de alegria.
"Os vizinhos a receberam como uma heroína que retorna para casa, erguendo faixas comemorativas e tirando fotos com ela com entusiasmo", disse ela, sorrindo.
Após o triunfo da equipe, as atrações turísticas de Taizhou ofereceram descontos significativos para celebrar a vitória. O departamento de cultura e turismo da cidade lançou um pacote generoso, com vários pontos turísticos populares oferecendo entrada gratuita em determinados períodos do ano para turistas nacionais e internacionais.
O evento "fenomenal" deste verão, apelidado de "Superliga de Jiangsu", atraiu uma média de quase 30.000 espectadores por jogo. A liga contou com jogadores de 16 a 40 anos, sendo mais de 60% amadores.
Os ingressos para a final da “Superliga de Jiangsu” atraíram mais de 2,2 milhões de inscritos online, com uma taxa de sucesso de apenas 1%, o que demonstra a popularidade duradoura da liga. O público recorde de 62.329 pessoas estabeleceu um novo padrão para eventos de futebol amador na China.
De acordo com o departamento de comércio de Jiangsu, do início da liga em 10 de maio até a conclusão das quartas de final em 8 de outubro, as principais empresas monitoradas registraram vendas de 10,89 bilhões de yuans (US$ 1,53 bilhão), um aumento de 34% em relação ao ano anterior, com um aumento de 31,9% no fluxo de clientes.
De janeiro a agosto, o total de vendas no varejo de bens de consumo da província atingiu 3,098 trilhões de yuans, um aumento de 4,1% em relação ao ano anterior, mantendo sua posição como a maior do país.
O turismo na província também prosperou. No dia da final, as cidades-sede receberam cerca de 24 milhões de visitantes em suas principais atrações nos dias de jogos, um aumento de 17,7% em relação ao ano anterior. Turistas de fora da cidade gastaram 13,96 bilhões de yuans em atividades culturais e de lazer por meio de transações UnionPay, um aumento de 26,5% em relação ao ano anterior.
Inspirados pelo sucesso da “Superliga de Jiangsu”, mais de 10 províncias e municípios em toda a China lançaram ligas municipais semelhantes.
Em meados de outubro, durante as semifinais, o recém-nomeado governador de Jiangsu, Liu Xiaotao, enfatizou a importância da “Superliga de Jiangsu” durante sua primeira reunião executiva do governo provincial.
Ele destacou a necessidade de expandir continuamente os efeitos positivos da liga, aumentar a oferta de eventos esportivos de alta qualidade, cultivar eventos com influência e reconhecimento social significativos e promover a integração de eventos esportivos com o consumo.
No mesmo dia, a reunião analisou um plano para impulsionar o consumo de esportes e lazer, fortalecendo a economia de eventos. A proposta enfatiza o enriquecimento de eventos esportivos populares e visa sediar 200 grandes eventos esportivos até 2027, ao mesmo tempo em que desenvolve cenários inovadores de consumo esportivo.